岗位职责:
1.关卡:参与游戏关卡模块的设计、制作与测试,整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求;
2.系统:负责游戏系统设计相关工作;根据系统构架的要求,完成游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优;
3.数值:配合主数值完成游戏内数值框架的设计和具体数值配置,从数值角度进行内容实现和优化更新;战斗数值平衡和维护;经济系统相关数值设计和维护;游戏各系统设计和开发中的数值相关工作支持;
4.剧情:负责设计和完善世界观架构;负责世界观体系下的各类剧情的撰写和内容丰富;负责NPC的角色设定和日常交互行为设计和实现;为各类玩法进行合理化包装,提升游戏代入感;任务系统和相关系统的数据和文本配置;
5.资源:负责与美术对接,提出素材(包括场景、特效、模型及UI等)需求;负责对美术提交的场景、特效、模型及UI等资源进行验收; 配置、维护与管理游戏内各类美术资源(包括场景、特效、模型及UI等); 与美术、策划、程序进行交流沟通,保证功能实现和工作进行。
岗位要求:
1.23届及以后毕业,本科及以上学历在校生,计算机、数字媒体、文学类等相关专业优先;
2.热爱游戏,对各类游戏有广泛的接触和研究,熟悉TPS/FPS类型;
3.具有良好的团队合作精神和创新精神,善于合作协调沟通,思维敏捷,具有较好口头表达能力;
4.在游戏内排名或者竞赛等领域中取得优秀成绩,或者有一定网络游戏制作经验者优先。